Perancangan UI/UX Website Museum Perang Sintuk sebagai Media Informasi
Main Article Content
Sherly Rahmi
Yandri
Perang Sintuk merupakan peristiwa sejarah perjuangan rakyat Nagari Sintuk, Kabupaten Padang Pariaman, dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Museum Perang Sintuk didirikan sebagai upaya pelestarian sejarah dan media edukasi bagi masyarakat. Namun, penyampaian informasi museum masih terbatas dan belum didukung oleh media digital yang optimal. Oleh karena itu, perancangan UI/UX Website Museum Perang Sintuk sebagai media informasi dilakukan untuk menjawab kebutuhan penyebaran informasi yang lebih luas, efektif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi digital. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media informasi digital berupa website yang informatif, edukatif, dan mudah diakses oleh masyarakat. Metode perancangan yang digunakan meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, dengan pendekatan Design Thinking yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Proses perancangan mencakup tahap perumusan konsep, perancangan visual, pembuatan user flow, wireframe, hingga prototype website. Hasil perancangan berupa prototype website Museum Perang Sintuk yang menerapkan prinsip UI/UX dengan visual yang merepresentasikan nilai sejarah dan identitas lokal. Website ini diharapkan dapat menjadi media informasi dan edukasi sejarah yang efektif serta mendukung pelestarian nilai perjuangan dan budaya lokal melalui media digital.
Adha, I. A., Voutama, A., & Ridha, A. A. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Ogan Lopian DISKOMINFO Purwakarta Menggunakan Metode Design Thinking. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), 7(1), 55-70. Amalia, R. F., Maulida, N. R., & Damayanti, E. D. (2025). Perancangan Ui/Ux Platform Layanan Siswa “Sipena” Menggunakan Figma Dengan Metode Prototype. Jurnal Informatika Utama, 3(2), 146-157.
Batubara, A. F., & Maulida, M. (2023). Peran Museum dalam Pelestarian Sejarah dan Budaya Masyarakat. Jurnal Perpustakaan dan Informasi, 13(1), 45–56. https://ejournal.unib.ac.id/japri/article/view/34400
Enterprise, Jubilee. Mahir Desain UI/UX dengan Figma. Elex Media Komputindo, 2024.
Farid, A. (2025). Perancangan Web Komik Untuk Koleksi Bersejarah Di Museum Indonesia Tmii Sebagai Media Promosi (Doctoral dissertation, Politeknik Negeri Media Kreatif).
Hidayat, W. K. (2025). Perancangan UI/UX Website Museum Sepuluh Nopember sebagai Media Promosi dan Sarana Edukasi dalam Mengenang Perjuangan Kepahlawanan di Surabaya (Doctoral dissertation, Universitas Pembangunan Nasional" Veteran" Jawa Timur). Lifna Putri, S. Sejarah dan Perkembangan Museum Perang Sintuk di Padang Pariaman. Diss. Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi, 2025.
Putra, M. A. F. A., & Nuryasin, I. (2025). Perancangan ui/ux website sim pmm dengan metode human centered design. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 10(2), 949-958.
Rahmawati, D. (2020). "Peran Media Digital dalam Pemasaran Modern." Jurnal Manajemen dan Bisnis Indonesia, 10(3), 78-90.
Santoso, Miftah Faroq. "Implementation of UI/UX concepts and techniques in web layout design with figma." Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis 6.2 (2024): 279-285.
Sudjiran, S., Saefudin, M., & Perdana, S. A. (2023). Digital System Ui/Ux Design Management Submission of Agricultural Cost Loans Using Figma Software. Journal of Information System, Informatics and Computing, 7(1), 74-85.
University, Binus . (2015). “Usability Vs User Experience “ https://socs.binus.ac.id/2015/09/18/usability-vs-user-experience/ Diakses pada 15 november 2025
Worang, S. G., Wenas, M. B., Prasida, T., & Tanaamah, A. R. (2013). Perancangan Prototype Virtual Museum Keraton Kasunanan Surakarta Hadiningrat Berbasis Web. Informatika: Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika, 10(1), 67685.
Zulfikar, M. Zaid. (2024). Belajar UI UX Otodidak. Klaten: PT. Nas Media Indonesia.













