Perancangan Media Promosi Pariwisata Kabupaten Batanghari
Main Article Content
Kms Rifky Ananda
Harissman
Kabupaten Batanghari memiliki berbagai potensi wisata alam dan rekreasi yang dapat dikembangkan sebagai daya tarik wisata daerah. Namun, potensi tersebut belum didukung oleh media promosi yang optimal sehingga informasi mengenai destinasi wisata masih sulit diakses oleh masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan merancang media promosi pariwisata Kabupaten Batanghari melalui media audio visual sebagai upaya meningkatkan penyebaran informasi dan daya tarik wisata daerah. Metode yang digunakan adalah metode perancangan desain komunikasi visual dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dokumentasi, dan penyebaran kuesioner kepada 148 responden. Data dianalisis menggunakan metode SWOT dan 5W+1H untuk menentukan strategi perancangan yang sesuai dengan kebutuhan target audiens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 89% responden mengalami kesulitan memperoleh informasi mengenai destinasi wisata Kabupaten Batanghari dan 97% responden menyatakan perlunya media promosi yang lebih efektif. Berdasarkan hasil analisis tersebut, dirancang media promosi utama berupa video audio visual yang didukung oleh media sosial Instagram, poster, X-banner, dan stiker. Konsep visual yang digunakan menampilkan keindahan alam dan aktivitas wisata melalui pendekatan sinematografi, penggunaan warna natural, tipografi yang komunikatif, serta penyajian informasi yang informatif dan menarik. Perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan citra pariwisata Kabupaten Batanghari, memperluas jangkauan promosi, serta meningkatkan minat kunjungan wisatawan
Abubakar,2021. Pengantar Metodologi Penelitian, Yogyakarta: UIN Sunan Kalijaga
Alex Al Hadi,2010.Jurnal Sistem Klasifikasi tanah Berdasarkan AASHTO,Palembang
Arsyad A. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Rajawali Pers.
Anggraini S, Lia & Kirana Natalia. 2014. Desain Komunikasi Visual.Bandung: Nuansa Cendikia
Basu Swastha. 2008. Manajemen Pemasaran Modern. Yogyakarta: Liberty.
Danton Sihombing. 2001. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
Derome, J. (2015). What is user experience? UserTesting.
Doni, R., & Rahman, M. (2020). Sistem Monitoring Tanaman Hidroponik Berbasis Iot (Internet of Thing) Menggunakan Nodemcu ESP8266. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer Dan Informatika), 4(2).
Djamaludin, R. (2018). Mangrove: Biologi, Ekologi, Rehabilitasi, dan Konservasi. Manado: Unsrat Press
Frith, K. H. (2018). User Experience Design: The Critical First Step for App Development. Nursing Education Perspectives, 40, 65 - 66.
Galitz,WO.2002.The Essential Guide To User Interface : User-Centered Design For The Web And Techniques.Ed ke-2.John Willey&SonsInc,Canada
Kotler, P. and Keller, Kevin L. 2016: Marketing Management, 15th Edition New Jersey: Pearson Pretice Hall, Inc.
Kotler, Philip. 2000. Marketing Management, Millenium Edition. New Jersey: Prentice Hall.
Lukmanul Hakim, 2004. Website Merupakan Fasilitas internet. Jakarta: Gramedia
Rahmadi, 2022. Pengantar metodologi penelitian. Banjarmasin: Antasari Press
Sanyoto, S. E. (2009), Nirmana “Elemen-elemen Seni dan Desain” edisi kedua. Yogyakarta. Jalasutra.
Shimp, Terence A. 2002. Periklanan Promosi: Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu, Jilid 1. Edisi 5. Jakarta: Erlangga.
Stanton, William J. 1996. Prinsip Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: Andi.
Supriyono, Rahkmat. 2010. Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi.
Terence, S. A. (2002). Periklanan Promosi Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu Edisi 5 Jilid II. Jakarta: Erlangga.
Tinarbuko, Sumbo. 2009. Semiotika Komunikasi Visual: Metode Analisis Tanda dan Makna pada Karya Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra.













