Hubungan antara Fear of Missing Out (FoMO) dengan Impulsive Buying Item pada Player Game Love And Deepspace
Main Article Content
Putri Amelia Indah Firdausy
Suroso
Karolin Rista
Penelitian ini bertujuan mengkaji hubungan antara Fear of Missing Out (FoMO) dan perilaku impulsive buying item pada pemain game Love and Deepspace. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain korelasional terhadap 116 pemain yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner daring yang mengukur FoMO dan impulsive buying, kemudian dianalisis dengan uji korelasi Pearson Product Moment menggunakan SPSS. Hasil analisis menunjukkan adanya hubungan positif dan signifikan antara FoMO dan impulsive buying item (r = 0,543; p < 0,05), yang mengindikasikan bahwa semakin tinggi tingkat FoMO, semakin besar kecenderungan pemain melakukan pembelian item secara impulsif. Dengan demikian, hipotesis penelitian dinyatakan diterima.
Afifudin, N., Siti Badriah, L., & Wibowo, A. A. (2022). Teori Nilai Konsumsi Dalam Perilaku Konsumsi Masyarakat Untuk Pembelian Barang Virtual Pada Game Online. Call for Paper and National Conference 2022: “Rural Tourism and Creative Economy to Develop Sustainable Wellness,” 317–331.
Arif, M. (n.d.). APJII: Jumlah pengguna internet Indonesia tembus 221 juta orang. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Diakses pada 3 Maret 2025, dari https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang
Annisa N., Burhanuddin B., Hasdiansa I. W., Riu I. A., Abadi R. R. (2025). Pengaruh Fear of Missing Out (FoMO) terhadap Impulsive Buying dengan Product Uniqueness sebagai Variabel Moderating pada Pembelian Album Korean Pop (K-Pop) di Kalangan Penggemar Korean Pop (Kpopers) Kota Makassar. Jurnal Ekonomi dan Manajemen 5(1), 585-601, 2962-4010. https://doi.org/10.55606/optimal.v5i1.6580
Ascasaputra, A., & Arimbi, K. P. (2022). Analisis Pembelian Impulsif Pada Marketplace Pada Masa Pandemi Covid 19. Managament Insight: Jurnal Ilmiah Manajemen ISSN, 17(2), 187–201. https://doi.org/10.33369/insight.17.2.187-201
Buijsman, M. (2024). Newzoo Free Global Games Market Report 2024
Garvin, G., Claudia, J., & Evita, I. (2019). Micro Transaction Dalam Online Game: Apakah Memicu Perilaku Belanja Online Yang Bermasalah? PSYCHE: Jurnal Psikologi, 1(2), 46–54. https://doi.org/10.36269/psyche.v1i2.99
JWT Intelligence. (2012). Fear of Missing Out (FoMO). Diunduh dari www.jwtintelligence.com/wpcontent/uploads/2012/03/f_JWT_FOMO_update_3.21.12.pdf.
Kartika, D., Fardhani, M. H., & Anggraeni, R. D. (2025). Hubungan FOMO Boneka Labubu terhadap impulsive buying Generasi Z di Kota Surabaya. Jurnal Psikologi, 5(1), 588–594.
Pramesty J. A., & Merida S. C. (2025). Fear of Missing Out (FoMO) dan Impulsive Buying pada Generasi Z: Kajian dalam Fenomena Doom Spending. Jurnal Psikologi Ar-Raniry, 3(2), 3063-1602. https://doi.org/10.22373/fjpa.v3i2.806
Przybylski, A. K., Murayama, K., Dehaan, C. R., & Gladwell, V. (2013). Motivational, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out. Computers in Human Behavior, 29(4), 1841–1848. https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.02.014
Rakhmat, M. Z. (2024). Industri Game Indonesia: Game Indonesia Siap Mendunia. https://repositori.telkomuniversity.ac.id/home/information/id/277.html
Riyanto, I. A., & Murti, H. A. S. (2025). Hubungan Fear of Missing Out dengan Impulsive Buying Pada Remaja Penggemar K-Pop di Purwokerto. G-Couns: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 9(3), 1633–1643. https://doi.org/10.31316/g-couns.v9i3.7573













