Perancangan Aplikasi Pawcare Sebagai Media Pemantauan Kesehatan Kucing
Main Article Content
Meiza Aulia Salsabila
Izan Qomarats
Aryoni Ananta
Well Victory
Tingginya kepemilikan kucing di Indonesia meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan kesehatan hewan peliharaan yang lebih terstruktur. Namun, pemilik kucing masih mengalami kendala dalam mencatat riwayat kesehatan, mengingat jadwal perawatan, serta memantau perubahan kondisi kucing secara konsisten, terutama pada pemilik multi-kucing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang interface aplikasi PawCare sebagai media pemantauan Kesehatan kucing berbasis kebutuhan pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) melalui tahapan identifikasi kebutuhan pengguna, analisis permasalahan, perancangan struktur aplikasi, dan pengembangan desain interface. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan praktisi dokter hewan, survei pemilik kucing, serta analisis aplikasi sejenis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna membutuhkan media pencatatan kesehatan yang terintegrasi, tidak hanya berupa sistem pengingat, tetapi juga mampu menyimpan riwayat kesehatan kucing secara berkelanjutan. Berdasarkan hasil tersebut, PawCare dirancang dengan tujuh fitur utama meliputi pengingat vaksin, obat cacing, obat kutu dan serangga, obat obatan, pencatatan gejala abnormal, pengingat grooming, serta pemantauan tren berat badan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapan UCD mampu menghasilkan desain aplikasi yang terstruktur, mudah digunakan, dan sesuai dengan kebutuhan pemilik kucing dalam melakukan pemantauan kesehatan secara rutin.
Eko Valentino, D. (2020). PERANCANGAN DESAIN GRAFIS SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA NOVENA HOTEL BANDUNG (Vol. 7, Number 2).
Ergonomics of human-system interaction-Human-centred design for interactive systems COPYRIGHT PROTECTED DOCUMENT. (2019). www.iso.org
Faghih, B., Reza Azadehfar, M., & Katebi, S. D. (2013). User Interface Design for E-Learning Software. JSCSE], 3(3). https://doi.org/10.7321/jscse.v3.n3.119
Islam, M. N., Islam, A. K. M. N., Inan, T. T., & Karim, M. M. (2020). adminjstsv,+48495-Article+Text-226806-1-2-20230705. BMC Medical WInformatics and Decision Making.
Islam, M. N., Karim, M. M., Inan, T. T., & Islam, A. K. M. N. (2020). Investigating usability of mobile health applications in Bangladesh. BMC Medical Informatics and Decision Making, 20(1). https://doi.org/10.1186/s12911-020-1033-3
Mayasari, R., & Heryana, N. (2023). KONSEP DAN TEORI DESAIN USER EXPERIENCE PERANGKAT LUNAK.
Nafisah, S. (2003). Definisi dan Pengertian Perancangan. Scribd.Com.
Nielsen, J. (1994, April 24). 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Nngroup.Com.
Prayoga, N. (2026, March 17). Populasi Kucing di Indonesia Capai 22 Juta, Kementan Ingatkan Pentingnya Pakan Bergizi. JawaPos.Com. https://www.jawapos.com/lifestyle/2603170087/populasi-kucing-di-indonesia-capai-22-juta-kementan-ingatkan-pentingnya-pakan-bergizi
Putra, R. w. (2021). Pengantar Desain Komunikasi Visual Penerapan (E. Risanto, Ed.). ANDI.
Rahmanasta’in, F., & Pribadi, K. (2023). DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI AKUN INSTAGRAM @SRAWUNGSEDUH.VOL2. 07(01), 2656–5706. https://doi.org/10.3258/mediakom.v7i01.2364
Rakuten Insight. (2021, February 27). Pet ownership in Asia. Insight.Rakuten.Com. https://insight.rakuten.com/pet-ownership-in-asia/
Riadi, M. (2023, April 13). Warna (Definisi, Unsur, Jenis dan Psikologi). Kajianpustaka.Com.
Rustan, S. (2009). Layout Dasar & Penerapannya (Edisi baru). Gramedia Pustaka Utama.
Shihab, K. (2020, March 20). 20 Law of UX Explained. Medium.Com.
Siahaan, S. (2020, March 8). User Centered Design. Medium.Com. https://medium.com/@suryanivebhi42/user-centered-design-bf55db4dffbc
Sihombing, D. (2001). Tipografi dalam desain grafis ( wagiono Sunarto, Ed.). Gramedia Pustaka Utama.
Whiskas Indonesia. (2024). Pentingnya Pemeriksaan Kucing yang Lengkap. Whiskasindonesia.Com. https://www.whiskasindonesia.com/kesehatan-and-perawatan/1-plus-tahun/kesehatan/membawa-kucing-ke-dokter-hewan













