Perancangan Kampanye Sosial sebagai Upaya Mengurangi Penggunaan Software Desain Ilegal Di Kalangan Pelajar SMK
Main Article Content
Mhd Bintang Gemilang
Aryoni Ananta
Well Victory
Penggunaan software desain ilegal masih menjadi masalah serius di kalangan pelajar SMK jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV). Faktor ekonomi, keterbatasan akses software legal, dan rendahnya pemahaman hak cipta menjadi penyebab utama maraknya praktik ini terjadi. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye sosial Gerakan Bikin Aja sebagai strategi edukatif untuk mengurangi penggunaan software desain ilegal di kalangan pelajar SMK. Kampanye disebarkan melalui media sosial (Instagram, TikTok), webinar, workshop, serta media cetak seperti poster, x-banner, dan merchandise. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi langsung ke sekolah, penyebaran kuesioner kepada siswa jurusan DKV, serta wawancara dengan guru DKV. Data yang diperoleh digunakan untuk menyusun pesan kampanye yang informatif dan relevan dengan target audiens. Hasil perancangan menunjukkan bahwa pendekatan persuasif melalui media yang akrab dengan pelajar mampu meningkatkan kesadaran mereka terhadap pentingnya penggunaan software legal. Kampanye ini juga memperkenalkan software open source seperti GIMP, Inkscape, dan Blender sebagai alternatif gratis dan legal. Dengan demikian, kampanye ini diharapkan dapat membentuk budaya digital yang bertanggung jawab dan menjadi langkah awal dalam menumbuhkan etika profesional di bidang desain grafis sejak di bangku sekolah.
Amanu, H., & Evanne, L. (2019). Pengaruh Iklan Media Cetak (Brosur) Terhadap Tingkat Penjualan Cv. Pinang Advertising Tanjung Pinang. Jurnal Inovasi, 11(2), 129–143. https://journal.binadarma.ac.id/index.php/jurnalinovasi/article/view/695/401
Anggraini, L., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual Panduan untuk Pemula. Nuansa Cendekia.
ANTARA- Kantor Berita Indoensia.2023. BSSN Sebut Serangan Siber Malware Marak Akibat "Software" Bajakan. https://www.antaranews.com/berita/3670320/bssn-sebut-serangan-siber-malware-marak-akibat-software-bajakan - diakses pada : 22 Desember 2024
Atmaja, G. M. D., Prasetyo, L. J., Marwiyati, & Giantoro, E. (2025). PENERAPAN TEKNIK MOTION GRAPHIC DALAM PROGRAM TELEVISI FEATURE “KELANA SI CENTIL’’.” EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi, 5(2), 200–206.
Basrul, Vivianie, Sari & Yusuf, Bustami. (2018). STUDI EVALUASI PENGGUNAAN SOFTWARE BAJAKAN DI KALANGAN MAHASISWA FTK UIN AR-RANIRY. Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, Volume 2, Nomor 1, Maret 2018, 37-47
Behance. (2020). ELEVEN — anti-piracy campaign. Eleven.
Chen, T. (2022). The Impact of OnlineReviewson Consumers ’ Purchasing Decisions : Evidence From an Eye-Tracking Study. Frontiers in Psychology, 13(June). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.865702
CNN Indonesia. (2019). 83 Persen Perusahaan Indonesia Pakai Software Bajakan. CNN Indonesia. https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20191024124924-185-442522/83-persen-perusahaan-indonesia-pakai-software-bajakan - diakses pada : 22 Desember 2024
Dhaifullah, I. R., H, M. M., Salsabila, A. A., & Yakin, M. A. (2022). Survei Teknik Pengujian Software. Journal Automation Computer Information System, 2(1), 31–38. https://doi.org/10.47134/jacis.v2i1.42
Diskominfo SP. 2022. Bahaya Menggunakan Software Bajakan. Pemerintah Kota Surakarta. https://surakarta.go.id/?p=26689
Fadila, R. N., Suryati, & Manalullaili. (2023). Analisis Komunikasi Video Tutorial Make Up Beauty Vlogger Indira Kalistha. Al-Iman: Jurnal Keislaman Dan Kemasyarakatan, 7(2), 380–398.
Ginting, E. R. (2012). Hukum Hak Cipta Indonesia. PT Citra Aditya Bakti.
Haryanto, A. T. (2025). Daftar Jumlah Pengguna Media Sosial Indonesia Terbaru, Siapa yang Paling Banyak_. https://inet.detik.com/cyberlife/d-7854501/daftar-jumlah-pengguna-media-sosial-indonesia-terbaru-siapa-yang-paling-banyak
Hutagalung, S. M. (2012). Hak cipta kedudukan & peranannya dalam pembangunan. Sinar Grafika.
Indonesia Student. (2022). 4 Pengertian Kampanye Sosial Menurut Ahli dan Contohnya. Indonesia Student. https://www.indonesiastudents.com/pengertian-kampanye-sosial-menurut-ahli/
Irawan, T., Amelia, P. R., Jusiati, A., & Octaviani, V. (2025). Edukasi Bentuk Kampanye Sosial Menggunakan Media Sosial Di SMA Negeri 8 Kota Bengkulu. 4(1), 9–12.
Kementerian Komunikasi dan Digital. (2025). Komitmen Pemerintah Melindungi Anak di Ruang Digital. Kementerian Komunikasi Dan Digital. https://www.kkd.gov.my/info-korporat/pengenalan/akta-akta
Kurniawati, L. (2021). Penerapan metode demonstrasi dalam pembelajaran keterampilan menulis di sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 15(3), 67–75.
Maharani, D., Helmiah, F., & Rahmadani, N. (2021). Penyuluhan Manfaat Menggunakan Internet dan Website Pada Masa Pandemi Covid-19. Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika, 1(1), 1–7. https://doi.org/10.25008/abdiformatika.v1i1.130
Majid, B. A., & Ahmadian, H. 2020. Overview of Pirated Software on Campus: Educators’ Perspective. Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(2), 118. https://doi.org/10.22373/cj.v4i2.7717
Mamis, S., Putra, I. N. A. S., Yusa, I. M. M., Aryanto, D., Yasa, N. P. D., Wahidiyat, M. P., Novitasari, D., Jayanegara, I. N., Mutiarani, R. A., Sutarwiyasa, I. K., Yasa, I. W. A. P., Putra, P. S. U., Setiawan, I. K., Anggara, I. G. A. S., Setiawan, I. N. A. F., & Carollina, D. (2023). Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Sepriano & Efitra (Eds.)). PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Mongeau, P. A., & Stiff, J. B. (2016). Persuasive Communication Third Edition. The Guilford Press.
Nadilatushofwah, H. (2023). Perancangan Kampanye Sosial Tentang Pengendalian Amarah. In PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN, INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG.
Nadrah, Y., Farhana, &Kusnowibowo, A. S. 2022. Perlindungan Hukum terhadap Pencipta Software dari Aktivitas Penjualan Key Generator Secara Illegal. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 15606–15611
Nurhapina, A., Hendriawan, D., & Widjayatri, R. D. (2023). Aplikasi Kampanye Sosial Sociops sebagai Channel Informasi Pendidikan di Indonesia. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(2), 298–311. https://doi.org/10.31004/aulad.v6i2.510
Oktafiana, S. F., & Kristiana, N. (2021). Perancangan Kampanye Sosial Tentang Pelecehan Seksual Terhadap Perempuan Pada Media Sosial. Jurnal Barik, 2(2), 258–270. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/
Paksi, D. N. F. (2021). Warna Dalam Dunia Visual. IMAJI: Film, Fotografi, Televisi, & Media Baru, 12(2), 90–97. https://doi.org/10.52290/i.v12i2.49
Pangestu, R. (2019). Penerapan Kampanye Sosial dalam Desain Komunikasi Visual. Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya, 4(4), 159–165. https://doi.org/10.36982/jsdb.v4i4.796
Rachmatdia, H., Hasnati, H., & Daeng, Y. (2022). Perlindungan Hukum Dalam Pelanggaran Hak Cipta Software Ditinjau Dari Uu Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta. Proceeding IAIN Batusangkar, 1(1), 1037–1045.
Rahmadia, M. R., Januarsa, A., & ... (2018). Kampanye Digital Anti Pembajakan Musik Bagi Generasi Muda Melalui Platform Musik Legal. Jurnal Rekamakna …, 1–13. http://eprints.itenas.ac.id/125/
Raudatussolihah, B. (2022). Pengembangan Teknologi Audio-Visual dalam Pembelajaran Bahasa Arab. Education and Learning Journal, 3(1), 53–60. https://doi.org/10.33096/eljour.v3i1.140
Rochman, A., Hanafri, M. I., & Wandira, A. (2020). Implementasi_Website_Profil_SMK_Kartini. Academic Journal of Computer Science Research, 2(1), 46–51.
Rokhayah, S. 2022. Marak, Waspada Pencurian Data Pribadi!Kementerian Keuangan Republik Indonesia. https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknl-pekalongan/baca-artikel/14968/Marak-Waspada-Pencurian-Data-Pribadi.html
Rustan, S. (2019). Warna. Batara Imaji.
Sutisnawinata, K. 2023. Bahaya Software Crack: Mengenal Ancamannya. ASDF.ID. https://www.asdf.id/bahaya-software-crack-mengenal-ancamannya/
Thamrin, H., Prasetya, D. A., & Kurniawan, A. P. (2010). Sosialisasi Pemanfaatan Software Open Source di SMK Muhammadiyah 1 Surakarta. Warta LPM, 13(3), 184–190. https://doi.org/10.23917/warta.v19i3.3225
Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta, (2014).
Vellyn Laurentcia. (2022). Perancangan Kampanye Menolak Menonton Film Bajakan melalui Situs Streming.
Zaenuri, A. (2017). Teknik Komunikasi Persuasif dalam Pengajaran. 01(1), 41–67.