Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Pencegahan Phising
Main Article Content
Raihan Mandala Putra
Vicia Dwi Prakarti DB
Maraknya kasus kejahatan siber berupa phishing digital masih menjadi ancaman serius dalam keamanan informasi di Indonesia, salah satunya dipengaruhi oleh rendahnya literasi digital dan kurangnya kewaspadaan masyarakat usia produktif (20–50 tahun) dalam menjaga kerahasiaan data pribadi digital. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media informasi berbasis audio visual berbentuk Iklan Layanan Masyarakat (ILM) sebagai sarana edukatif bagi masyarakat dewasa guna mencegah penipuan digital dan melindungi privasi data digital. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi pendekatan kualitatif melalui observasi daring terhadap pola penyebaran serangan siber serta wawancara mendalam dengan pihak Satuan Reserse Kriminal (Reskrim) Polres Padang Panjang. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa celah psikologis seperti kondisi kelengahan saat bekerja, manipulasi identitas, serta minimnya verifikasi terhadap tautan maupun file aplikasi berbahaya (APK) menjadi faktor utama tingginya kerentanan korban. Media informasi ini dirancang dalam bentuk video edukasi dengan pendekatan naratif realistik, penggunaan gaya visual antarmuka digital (user interface), serta rekonstruksi adegan nyata sehari-hari agar lebih persuasif. Hasil perancangan menunjukkan bahwa media audio visual ini berpotensi efektif menjadi sarana pendukung edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan mengubah perilaku masyarakat agar lebih waspada terhadap ancaman phishing.
APJII. (2024). Jumlah pengguna internet Indonesia tembus 221 juta orang. https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang
Ardan, F. (2021). Pengertian, jenis-jenis, serta fungsi media. Media Indonesia. https://mediaindonesia.com/humaniora/451206/pengertian-jenis-jenis-serta-fungsi-media
Betancourt, M. (2013). The history of motion graphics: From avant-garde to industry in the United States. Wildside Press.
CNN Indonesia. (2023). Bareskrim tangkap 13 tersangka penipuan link phishing, korban 493 orang. https://www.cnnindonesia.com/nasional/20230120102615-12-902941/bareskrim-tangkap-13-tersangka-penipuan-link-phising-korban-493-orang.
Elvaretta, V., & Ahmad, A. (2021). Perancangan film pendek yang berjudul "Ask Myself".
Galihleo, M. G., Umriyah, N. A., Nugroho, N. A., Farez, R. A., & Suryasuciramdhan, A. (2025). Iklan layanan masyarakat dalam mempengaruhi opini publik. Dialogika: Jurnal Penelitian Komunikasi dan Sosialisasi, 1(3).
Gallagher, R., & Paldy, A. (2007). Exploring motion graphics. Thomson Delmar Learning.
Hadi, A. P. (2022). Definisi, sejarah, dan prinsip dalam motion graphic. STEKOM. https://komputer-grafis-d3.stekom.ac.id/informasi/baca/DEFINISI-SEJARAH-DAN-PRINSIP-DALAM-MOTION-GRAPHIC/a837951a23f133a46c5f3d5d7c1ed6561d083e24.
https://ilmukomunikasi.uma.ac.id/2022/02/12/media-online/
Javandalasta, P. (2021). Storyboard untuk produksi film dan multimedia. IN Media.
Kompas TV. (2024). Pelaku penipuan dengan link phishing via WhatsApp https://www.kompas.tv/regional/592303/pelaku-penipuan-dengan-link-phising-via-whatsapp-ditangkap-perhatikan-modusnya.
Kompas.com. (2023). Pengakuan pembobol rekening Rp2,3 M lewat file APK di Palembang. https://regional.kompas.com/read/2023/09/27/193524478/pengakuan-pembobol-rekening-rp-23-m-lewat-file-apk-di-palembang.
Mascelli, J. V. (1998). The five C's of cinematography: Motion picture filming techniques. Silman-James Press.
Nugroho, H., Ihsan, M. N., Haryoko, A., Ma'arif, F., & Alifah, F. (2023). Edukasi keamanan digital untuk meningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap link phishing. Alahyan Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin (ECOS-PRENEURS), 1(2), 104–111.
Nurholis, M. (2012). Pengertian media informasi. https://holiskakashi.blogspot.com/2012/11/pengertian-media-informasi.html.
Putra, R. W. (2021). Pengantar desain komunikasi visual dalam penerapan.
Putri, V. K. M. (2021). Media cetak: Pengertian dan jenisnya. Kompas.com. https://www.kompas.com/skola/read/2021/12/06/103349769/media-cetak-pengertian-dan-jenisnya
RRI. (2024). Ini data statistik penggunaan media sosial masyarakat Indonesia tahun 2024. https://www.rri.co.id/iptek/721570/ini-data-statistik-penggunaan-media-sosial-masyarakat-indonesia-tahun-2024.
Rustan, S. (2011). Font & tipografi. Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, S. (2017). Layout: Dasar & penerapannya. Gramedia Pustaka Utama. Ryan. (2022). Media online. Ilmu Komunikasi Universitas Medan Area.
Zabarrekha Assidiq, M. (2023). Apa itu desain grafis? Berikut kemampuan atau skill desain grafis yang wajib kamu kuasai. Telkom University. https://telkomuniversity.ac.id/apa-itu-desain-grafis-berikut-kemampuan-atau-skill-desain-grafis-yang-wajib-kamu-kuasai.













