Perancangan Media Informasi Sejarah Perjuangan Siti Manggopoh
Main Article Content
M. Ade Kurniawan
Yoni Sudiani
Perang Belasting merupakan salah satu peristiwa perlawanan bersenjata terbesar dalam sejarah perjuangan masyarakat Ranah Minangkabau melawan kebijakan pajak kolonial Belanda pada tahun 1908. Berdasarkan hasil survei melalui kuesioner luring dan daring, diketahui bahwa masih banyak generasi muda yang belum mengetahui sejarah kepahlawanan tokoh daerah Siti Manggopoh dalam peristiwa tersebut. Oleh karena itu, perancangan media informasi visual mengenai sejarah perjuangan Siti Manggopoh merupakan upaya penyampaian informasi sejarah yang komunikatif, menarik, dan relevan dengan kebutuhan pembaca muda sebagai target audiens utama. Metode pengumpulan data penelitian ini meliputi observasi, wawancara dengan informan ahli, studi pustaka, serta dokumentasi sejarah. Hasil perancangan utama berupa novel grafis dengan pendekatan gaya visual semi-realis digital painting, serta didukung oleh berbagai media pendukung seperti poster, X-banner, T-shirt, gantungan kunci, totebag, dan stiker. Perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap sejarah lokal Minangkabau serta menanamkan nilai-nilai kesahajaan (modesty), kreativitas, dan semangat patriotisme dalam kehidupan sehari-hari.
Aman. (2011). Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah. Yogyakarta: Ombak.
Ambrose, G., & Harris, P. (2011). The Fundamentals of Graphic Design (2nd ed.). AVA Publishing.
Archer, B. (1976). The nature of design research. Department of Design Research, Royal College of Art.
Arysmen, A., et al. (2023). Tanah ulayat di Minangkabau ditinjau dari hukum adat dan hukum Islam. Supremasi (Makassar),18(1),057.https://doi.org/10.26858/supremasi.v18i1.42256
Campbell, E. (2007). The Graphic Novel Manifesto. In The Journal of Graphic Novels and Comics.
De La Pena, R. (2019). The Illustrator's Guide: Understanding Your Market and Developing Your Style. New York: Thames & Hudson.
Dondis, D. A. (1973). A Primer of Visual Literacy. Cambridge, MA: MIT Press.
Eisner, W. (1985). Comics and Sequential Art. Florida: Poorhouse Press.
Elam, K. (2014). Grid Systems: Principles of Organizing Type. Princeton Architectural Press.
Frutiger, A. (2000). Signs and Symbols: Their Design and Meaning. Princeton Architectural Press.
Helfand, J. (2021). Design and Emotion: Pathos in Visual Communication. New York: Princeton Architectural Press.
Lupton, E. (2010). Thinking with Type: A Critical Guide for Designers, Writers, Editors, & Students (2nd ed.). Princeton Architectural Press.
Lupton, E. (2014). Thinking with Type: A Critical Guide for Designers, Writers, Editors, and Students. New York: Princeton Architectural Press.phic Design: The New Basics (2nd ed.). Princeton Architectural Press.
McCloud, S. (2001). Memahami Komik (Understanding Comics). Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia.
McCloud, S. (2008). Membuat Komik (Making Comics): Rahasia Bercerita dalam Komik, Manga, dan Novel Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Piliang, Y. A. (2008). Semiotika dan Hipersemiotika: Gaya, Kode dan Matinya Makna. Bandung: Matahari.
Rohidi, T. R. (2013). Metodologi Penelitian Seni. Semarang: Cipta Prima Nusantara.
Rustan, S. (2011). Layout: Dasar & Penerapannya. Gramedia Pustaka Utama.
Salisbury, M., & Styles, M. (2012). Children's Picturebooks: The Art of Visual Storytelling. London: Laurence King Publishing.
Sihombing, D. (2015). Tipografi dalam desain grafis. Gramedia Pustaka Utama.
Tasman, et al. (2004). Sejarah Perjuangan Siti Manggopoh dan Perang Belasting 1908. Padang: Dinas Kebudayaan dan Pariwisata.
Visser, W. (2006). Designing as construction of representations: A dynamic viewpoint in cognitive design research. Human-Computer Interaction, 21(1), 1–41.
Von Harscher, M. (2022). Visual Identity and Brand Coherence: Designing for Recognition. London: Bloomsbury Academic.
Weiner, S. (2003). Faster than a Speeding Bullet: The Rise of the Graphic Novel. New York: NBM Publishing.
Whelpley, C. (2024). The Art of Cohesion: Text and Image Partnership in Contemporary Media. New York: Thames & Hudson.
Wicks, R. (2014). Illustration: A Visual History. London: Thames & Hudson.
Williams, R. (2008). The Non-Designer's Design Book (3rd ed.). Peachpit Press.
Wirawan, A. (2021). Perancangan Visualisasi Informasi Melalui Ilustrasi: Kajian Efektivitas Komunikasi Pesan. Jurnal Desain, Komunikasi, dan Informasi, 11(2), 120–135.
Wong, W. (1993). Principles of Form and Design. New York: Van Nostrand Reinhold.
Zeegen, L. (2012). What is an Illustration? An Integrated Look at Contemporary Illustration. Lausanne: AVA Publishing SA.













