[1]
Dwinta Salsabila, Desi Safira, and Anggi Cahya Ferdina, “Penerapan Media Pembelajaran Game Puzzle Untuk Meningkatkan Keterlibatan Aktif Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila”, Menulis, vol. 1, no. 6, pp. 149–152, Jun. 2025.