[1]
Dwinta Salsabila et al. 2025. Penerapan Media Pembelajaran Game Puzzle Untuk Meningkatkan Keterlibatan Aktif Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila. Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara. 1, 6 (Jun. 2025), 149–152. DOI:https://doi.org/10.59435/menulis.v1i6.334.