[1]
Dhafa Wildani Purwanto and Universitas Singaperbangsa Karawang 2026. Pemanfaatan Unsur Gamifikasi Dalam Pengelolaan Kelas Pai Untuk Meningkatkan Keterlibatan (Engagement) Siswa Gen-Z . Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara. 2, 7 (Jul. 2026), 74–77. DOI:https://doi.org/10.59435/menulis.v2i7.1286.